Les règles de ces 2 jeux (« Axome » et « Bleu comme une tomate ») sont centrées sur l’inhibition des réponses automatiques, sur les changements de consignes et de réponses, sur l’interférence. L’intérêt est de proposer une grande variabilité de règles que l’on peut également créer.
« Bleu comme une tomate » est composé de 74 cartes sur lesquelles sont inscrits des mots en couleur. De multiples jeux permettent de travailler l’inhibition et la flexibilité verbale en créant des situations d’interférences entre la couleur du graphisme et le mot.
« Axome » utilise le même principe avec 106 cartes sur lesquelles sont représentées des figures de 4 couleurs et 4 formes différentes.