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Qui va à la chasse... trouve sa place ! 2

Travailler la compréhension écrite, le repérage spatial et les inférences

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1 livre de 18 textes et plans (sur une double page à volet) - 1 livre de "réponses" - 247 étiquettes "prénom"

Dans ce nouvel opus de « Qui va à la chasse trouve sa place », vous retrouverez 18 nouveaux plans : concession automobile, pharmacie, camping, restaurant, course hippique, cantine, etc., et toujours 3 niveaux de difficulté.

Objectifs : Travailler la compréhension, le repérage spatial, les inférences et la déduction.

Population : Adolescents et adultes.

Pathologies : Troubles de la compréhension, pathologies neurologiques.

Une jolie nouveauté s’est glissée dans ce deuxième matériel : pour un meilleur confort visuel et une manipulation plus aisée, les plans seront présentés sur une double page à volet !

Déroulement de la partie : Le patient a devant lui le texte et le plan, il doit alors compléter avec le prénom ou le nom du personnage en utilisant les étiquettes. Attention, certains emplacements peuvent rester inoccupés !
Le matériel propose 3 niveaux de difficulté : inférences et longueur du texte, nombre de personnages à placer, complexité des phrases.
« Qui va à la chasse trouve sa place 2 » peut venir en complément du premier si vous l’avez apprécié, ainsi que vos patients !

Si vous ne connaissez pas le premier jeu, alors venez découvrir l’univers des plans et de la réflexion avec celui-ci !

Contenu
- 1 livre de 58 pages avec 6 textes et plans par niveau (3 niveaux). Plan sur une double page à volet.
- 1 livre de 18 pages « réponses »
- 247 étiquettes « prénom » prédécoupées à ranger dans 18 sachets

 

 

 

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